Kamis, 10 September 2015
0 TUGAS 1 GRAFIKA KOMPUTER
Diposting oleh
Adnan Julianto
di
21.59
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Minggu, 01 Maret 2015
0 Tugas 1 Teori dan Bahasa Otomata
Diposting oleh
Adnan Julianto
di
23.35
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Semua
pengguna internet pasti kenal dengan mesin pencari yang paling ternama di
dunia, yaitu Google. Mungkin kita pernah bertanya-tanya, "Gimana sih cara kerja Google?". Apakah
Google mencari satu persatu website yang ada di dunia? atau sang pemilik
website harus mendaftarkan web-nya ke Google?
Ya, banyak orang yang beranggapan seperti itu. Tapi
pada kenyataannya TIDAK. Google lebih
canggih dari itu, Ada sebuah mekanisme program yang sudah dirancang untuk
mencari seluruh informasi di website-website yang ada di Internet dan
dikumpulkan menjadi satu.
Kamu Menelusuri Hasil Indeks Milik Google
Jadi begini, Misal kamu ingin
mencari informasi tentang "Harga Mobil" di Google.
Kamu tidaklah mencari informasi tersebut diseluruh web yang ada di Internet,
melainkan kamu mencari keyword tersebut di Hasil Indeks Google, yang mana
Google sudah memiliki hasil tersebut lebih dulu dan mengolahnya agar dapat
menampilkan pencarian yang akurat.
Terdapat lebih dari 60 Triliun Halaman web yang
dimiliki Google dan akan terus bertambah, dari hasil sebanyak itu, akan dipilih
mana yang cocok dengan keyword "Harga Mobil".
Bagaimana Google Mengindeks Halaman Tersebut?
Oke, Mungkin akan ada perdebatan, Gimana cara Google
mendapatkan hasil 60 Triliun halaman web tersebut. Untuk mendapatkannya, Google
menggunakan software yang dinamakan 'Spider', Google Spider bertugas untuk
mencari halaman web baru yang diterbitkan setiap detiknya dan kemudian
dimasukan ke database Indeks Google.
Dari
jutaan halaman web yang muncul dengan keyword "Harga Mobil", Gimana
Google bisa memberikan hasil pencarian terbaik yang tentu diinginkan oleh sang
pencarinya?
Nah, di sini yang
berperan adalah Algoritma Google. Perlu kamu ketahui, Google memiliki beberapa
Algoritma, seperti Google Panda, Penguin, Hummingbird, Pigeon atau bahkan
Pirate. Nah, dari berbagai Algoritma tersebut, maka jutaan hasil pencarian
tersebut akan dipilih dan ditentukan prioritasnya, mulai dari SPAM hingga yang
benar-benar berkualitas.
Google
Tidak Menerima Pembayaran Untuk Hasil Pencarian
Jika kamu memiliki website dan ingin menjadi yang
pertama dalam hasil pencarian Google, pelajari SEO dan syarat-syarat apa saja
yang dibutuhkan untuk menjadi yang pertama.
Karena Google tidak menerima bayaran hanya untuk
menjadikan Halaman web-mu sebagai pencarian pertama di Google. Ada 2 jenis
pencarian di Google, Ads dan Reguler. Hasil dari Ads biasanya ditandai dengan
Background kuning, sehingga pengguna bisa mengenali kalau itu adalah Ads.
Google
Tidak Akan Menampilkan Iklan yang Tidak Relevan dengan Keyword
Demi memberikan pengalaman pencarian yang tepat dan
luar biasa, Google sangat betul-betul menjaga kualitas pencariannya agar
benar-benar tepat pada sasaran. Google tidak akan memberikan hasil dari keyword
"Harga Mobil" dan menampilkan hasil dari Harga Motor. Tidak akan
pernah!
Rabu, 05 November 2014
0 TUGAS JARINGAN KOMPUTER
Diposting oleh
Adnan Julianto
di
03.40
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Pengertian jaringan Ad-hoc
Ad hoc network adalah desentraliasi dari jaringan wireless,
disebut ad hoc network karena tidak bergantung pada infrastruktur yang sudah
ada, seperti router dalam jaringan kabel ataupunAccess Point pada
jaringan nirkabel.
Dalam Ad hoc
network, setiap node bertugas dalam merouting data kepada node lain, jadi
penentuan node mana yang mengirimkan data dibuat secara dinamis berdasarkan
konektivitas dari jaringan itu sendiri.
Sifat
desentralisasi, protokol routing dinamis, dan mudah untuk diterapkan menjadikan
‘jaringan ad hoc’ cocok untuk diimplementasikan disaat jaringan terpusat tidak
dapat digunakan (situasi darurat seperti bencana alam atau konflik militer).
Sejarah jaringan Ad-hoc
Sejarah teknologi 802.11
berawal pada putusan Komisi Komunikasi Federal AS tahun 1985 yang merilis pita GSM untuk pemakaian
tanpa lisensi. Pada tahun 1991, NCR Corporation bersama AT&T menemukan
pendahulu 802.11 yang ditujukan untuk sistem kasir. Produk-produk nirkabel pertama
berada di bawah nama WaveLAN.
Vic Hayes dijuluki
"Bapak Wi-Fi". Ia terlibat dalam perancangan standar pertama IEEE. Sejumlah besar paten
oleh banyak perusahaan memakai standar 802.11. Pada tahun 1992 dan 1996,
organisasi Australia CSIRO mendapatkan paten untuk sebuah metode yang
kelak dipakai di Wi-Fi untuk menghapus gangguan sinyal. Pada bulan April
2009, 14 perusahaan teknologi setuju membayar $250 juta kepada CSIRO karena melanggar
paten-paten mereka. Ini mendorong Wi-Fi disebut-sebut sebagai temuan
Australia, meski hal ini telah menjadi topik sejumlah kontroversi. CSIRO
memenangkan gugatan senilai $220 juta atas pelanggaran paten Wi-Fi tahun 2012
yang meminta firma-firma global di Amerika Serikat membayar hak lisensi kepada
CSIRO senilai $1 miliar. Tahun 1999, Wi-Fi Alliance dibentuk sebagai
sebuah asosiasi dagang untuk memegang merek dagang Wi-Fi yang digunakan oleh
banyak produk.
Istilah Wi-Fi,
pertama dipakai secara komersial bulan Agustus 1999, dicetuskan oleh
sebuah firma konsultasi merek bernama Interbrand Corporation. Wi-Fi
Alliance mempekerjakan Interbrand untuk menentukan nama yang "lebih mudah
diucapkan daripada 'IEEE 802.11b Direct Sequence' Belanger juga
mengatakan bahwa Interbrand menciptakan Wi-Fi sebagai plesetan dariHi-Fi (high fidelity);
mereka juga merancang logo Wi-Fi.
Wi-Fi Alliance awalnya
memakai slogan periklanan untuk Wi-Fi,
"The Standard for Wireless Fidelity",tetapi kemudian menghapusnya
dari pemasaran mereka. Meski begitu, sejumlah dokumen dari Alliance tahun 2003
dan 2004 masih menggunakan istilah Wireless Fidelity. Belum
ada pernyataan resmi mengenai penghapusan istilah ini.
Logo yin-yang Wi-Fi menandakan
sertifikasi interoperabilitas suatu produk. Teknologi
non-Wi-Fi yang dibutuhkan untuk titik-titk tetap seperti Motorola Canopy biasanya
disebut nirkabel tetap. Teknologi nirkabel
alternatif meliputi standar telepon genggam seperti 2G, 3G, atau 4G.
Wi-Fi juga memungkinkan komunikasi langsung dari satu
komputer ke komputer lain tanpa melalui titik akses. Ini disebut transmisi
Wi-Fi ad hoc. Mode jaringan ad hoc nirkabel ini dipopulerkan oleh konsol permainan genggam multipemain, seperti Nintendo DS, Playstation Portable, kamera digital, dan
peralatan elektronik
konsumen lainnya. Sejumlah alat juga dapat berbagi koneksi
Internetnya menggunakan ad-hoc, menjadi hotspot atau "router
virtual".
Sama halnya, Wi-Fi Alliance mempromosikan sebuah
spesifikasi bernama Wi-Fi Direct untuk transfer berkas dan berbagi media melalui metodologi
pencarian dan keamanan yang abru. Wi-Fi Direct diluncurkan bulan Oktober 2010.
Kelebihan :
· Tidak memerlukan dukungan backbone infrastruktur sehingga mudah
diimplementasikan dan sangat berguna ketika infrastruktur tidak ada ataupun
tidak berfungsi lagi.
· Mobile node yang selalu bergerak (mobility) dapat mengakses informasi
secara real time ketika berhubungan dengan mobile node lain, sehingga
pertukaran data dan pengambilan keputusan dapat segera dilaksanakan.
· Fleksibel terhadap suatu keperluan tertentu karena jaringan ini memang
bersifat sementara.
· Dapat direkonfigurasi dalam beragam topologi baik untuk jumlah user
kecil hingga banyak sesuai dengan aplikasi dan instalasi (scalability).
Kekurangan :
· Packet loss (rugi-rugi paket) akan terjadi bila transmisi mengalami
kesalahan (error).
· Seringkali terjadi disconnection, karena tidak selalu berada dalam
area cakupan.
· Bandwidth komunikasi yang terbatas
· Lifetime baterai yang singkat.
· Kapasitas kemampuan jangkauan mobile node yang terbatas dan
bervariasi.
Rabu, 01 Oktober 2014
0 TUGAS 3 ALJABAR LINEAR
Diposting oleh
Adnan Julianto
di
07.51
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
0 TUGAS 2 ALJABAR LINEAR
Diposting oleh
Adnan Julianto
di
07.48
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Rabu, 17 September 2014
0 TUGAS 2 JARINGAN KOMPUTER
Diposting oleh
Adnan Julianto
di
04.23
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Perangkat keras jaringan komputer merupakan
peralatan yang digunakan untuk keperluan jaringan komputer. Peralatan
tersebut mempunyai fungsi dan tugas yang berbeda-beda.
untuk
itu pada tulisan ini Saya akan mengulas berbagai perangkat keras jaringan
komputer yang digunakan dalam keperluan jaringan komputer.
Berikut
dijelaskan secara singkat berbagai perangkat keras jaringan komputer :
Kartu
jaringan atau biasa dikenal dengan NIC
(Network Interface Card) berfungsi
untuk menjembatani antara satu komputer ke sebuah jaringan komputer. Kartu
jaringan atau NIC tersebut dapat anda dilihat di slot motherboad komputer yang
tertancap onboard pada papan motherboard.
Jenis
kartu jaringan yang biasa ditemui mempunyai dua jenis yaitu NIC yang bersifat
fisik, dan yang satu lagi adalah NIC yang bersifat logis. NIC yang bersifat
fisik adalah seperti ethernet dan tokenring, sedangkan NIC yang bersifat logis
adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter.
Pada
setiap NIC akan memiliki nomor alamat yang disebut sebagai MAC address yang dapat bersifat statis ataupun
dinamis.
Pada
kartu jaringan tersebut terdapat sebuah port untuk kabel jaringan, disinilah
tempat RJ45 dari kabel utp dicolokkan agar bisa terhubung ke sebuah jaringan
komputer. NIC yang sedang bekerja akan dapat terlihat dari lampu indikator yang
menyala di kartu jaringan tersebut.
Kabel
jaringan digunakan sebagai media penghubung antara suatu device ke device
lainnya. Seiring dengan perkembangan teknologi transmisi jaringan, untuk
menghubungkan komputer tidak hanya lagi menggunakan kabel saja, teknologi
wireless yang menggunakan gelombang radio telah hadir untuk dapat menghubungkan
satu komputer dengan komputer lainnya.
Terdapat
3 jenis kabel jaringan yang biasa dugunakan:
Kabel
Twisted Pair yang satu ini terdiri dari beberapa kabel yang saling melilit.
Terdapat dua jenis kabel yang termasuk dalam tipe kabel ini yaituShielded
Twisted Pair (STP) dengan
lapisan alumunium foil danUnshielded Twisted Pair (UTP).
Kedua jenis kabel twisted pair ini pada dasarnya sama,
bedanya hanya kabel UTP rentan terhadap medan magnet atau voltase yang tinggi
sedangkan kabel STP tidak.
Tampilan fisik kabel coaxial terdiri dari kawat tembaga
sebagai inti yang dilapisi oleh isolator dalam lalu dikelilingi oleh konduktor
luar, kemudian dibungkus dengan bahan semacam PVC sebagai lapisan isolator
paling luar. Untuk penggunaan kabel coaxial ini sudah jarang digunakan karena
pada umumnya orang membangun jaringan komputer dengan kabel twisted pair.
Fiber
optic adalah sebuah kabel yang terbuat dari serat kaca dengan teknologi canggih
dan mempunyai kecepatan transfer data yang lebih cepat daripada kabel biasa,
biasanya fiber optic digunakan pada jaringan backbone (Tulang Punggung) karena
dibutuhakan kecepatan yang lebih dalam dari jaringan ini.
Namun
pada saat ini sudah banyak yang menggunakan fiber optic untuk jaringan biasa
baik LAN, WAN maupun MAN karena dapat memberikan dampak yang lebih pada
kecepatan dan bandwith karena fiber optic ini menggunakan bias cahaya untuk
mentransfer data yang melewatinya dan sudah barang tentu kecepatan cahaya tidak
diragukan lagi namun untuk membangun jaringan dengan fiber optic dibutuhkan
biaya yang cukup mahal dikarenakan dibutuhkan alat khusus dalam pembangunannya.
Konektor RJ45 digunakan untuk menghubungkan kabel
dengan colokan NIC (Network Interface Card) yang ada pada kompute. Jenis
konektor ini disesuaikan dengan tipe kabel yang digunakan misalnya Konektor
RJ-45 berpasangan dengan kabel UTP/STP, konektor BNC/T berpasangan dengan kabel
coaxial dan konektor ST berpasangan dengan kabel fiber optic.
Hub
merupakan perangkat keras jaringan komputer yang memiliki colokan atau
biasa dikenal dengan port, jumlah port yang dimilikinya ada berbagai jenis
mulai dari 4 port, 8 port,16 port, 24 port, sampai 32 port. Pada umunya hub
digunakan untuk menyatukan kabel-kabel network dari tiap workstation, server
atau perangkat lainnya. Berikut sebuah gambar dari hub.
Hub ini juga bertugas untuk menerima sinyal dari sebuah
komputer dan merupakan titik pusat yang menghubungkan ke seluruh komputer dalam
jaringan. Hub juga berperan sebagai penguat sinyal kabel UTP, konsentrator dan
penyambung ke device lainnya.
Switch
pada prinsipnya sama dengan hub bedanya hanya switch lebih pintar daripada hub
karena mampu menganalisa paket data yang dilewatkan padanya sebelum dikirim ke
tujuan. Selain itu switch juga memiliki kecepatan transfer data dari server ke
workstation atau sebaliknya.
Perangkat
switch mempunyai beberapa port yang berfungsi sebagai station yang biasanya
dalam jaringan digunkan untuk menghubungkan port-port yang berasal dari hub ke
router.
Router
digunakan sebagai penghubung antara dua atau lebih jaringan. Router
memiliki kemampuan untuk menyaring atau menfilter data yang lalu lalang di
jaringan berdasarkan aturan atau protokol tertentu.
Sama
seperti hub atau switch, router juga dapat digunakan untuk menghubungkan
beberapa jaringan seperti jaringan model LAN, MAN, bahkan WAN.
Repeater merupkan perangkat keras jaringan komputer yang
berfungsi untuk memperbaiki dan memperkuat sinyal yang
melewatinya. Dengan adanya tambahan perangkat keras repeater maka
jarak antar workstation dapat semakin jauh tanpa takut akan hilangnya sinyal.
Bridge
merupakan perangkat keras jaringan komputer yang berfungsi untuk menghubungkan
beberapa jaringan yang terpisah, baik jaringan yang sama maupun berbeda. Bridge
memetakan alamat jaringan dan hanya memperbolehkan lalu lintas data yang
diperlukan.
Gateway
merupakan perangkat yang digunakan untuk menghubungkan satu jaringan komputer
dengan satu atau lebih jaringan komputer yang menggunakan protokol komunikasi
yang berbeda sehingga informasi dari satu jaringan komputer dapat diberikan
kepada jaringan komputer lain yang protokolnya berbeda.
Istilah
gateway tersebut merujuk kepada hardware atau software yang menjembatani dua
aplikasi atau jaringan yang tidak kompatibel, sehingga data dapat ditransfer
antar komputer yang berbeda-beda. Salah satu contoh penggunaan gateway adalah
pada email, sehingga pertukaran email dapat dilakukan pada sistem yang berbeda.
Modem
atau disebut dengan modulator
dan demodulator. Modulator berfungsi untuk melakukan proses
menumpangkan data pada sinyal informasi ke sinyal pembawa agar dapat dikirim ke
pengguna melalui media tertentu, proses ini biasa disebut dengan proses
modulasi. Pada proses ini data dari komputer yang berbentuk sinyal digital akan
diubah menjadi sinyal analog.
Sedangkan
Demodulator berfungsi sebagai proses mendapatkan kembali data yang dikirim oleh
pengirim. Pada proses ini data akan dipisahkan dari frekuensi tinggi dan data
yang berupa sinyal analog akan diubah kembali menjadi sinyal digital agar bisa
dibaca oleh komputer.
Jadi
kesimpulannya fungsi modem adalah sebuah perangkat keras yang berfungsi untuk
komunikasi dua arah yang merubah sinyal digital menjadi sinyal analog atau
sebaliknya untuk mengirimkan pesan atau data ke alamat yang dituju. Bisa juga
diartikan sebagai perantara untuk menghubungkan komputer kita ke jaringan
internet.
Kamis, 11 September 2014
0 TUGAS 1 ADVERTISING
Diposting oleh
Adnan Julianto
di
04.11
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Periklanan (Advertising) merupakan suatu
bentuk komunikasi dengan tujuan mengajak orang yang melihat, membaca atau
mendengarnya untuk melakukan sesuatu. Promosi pada umumnya mencakup nama produk
atau layanan serta bagaimana produk dan layanan tersebut dapat memberikan
manfaat bagi pembeli dalam rangka untuk mengajak calon pembeli yang memiliki
potensial untuk membeli atau mengkonsumsi produk tertentu.
Kegiatan promosi atau yang biasa
disebut dengan Advertising mempunyai tujuan
khusus, yaitu untuk membujuk, mempengaruhi dan menginformasikan serta
mengingatkan seorang pengguna (pelangggan) tentang perusahaan ataupun berbagai
produk/jasa yang dimilikinya.
Dalam melakukan periklanan / promosi
diketahui ada beberapa karakteristik didalamnya,
yakni:
·
Suatu bentuk komunikasi yang berbayar.
·
Nonpersonal komunikasi.
·
Menggunakan media massa sebagai massifikasi pesan.
·
Menggunakan sponsor yang teridentifikasi.
·
Bersifat mempersuasi khalayak.
·
Memiliki tujuan untuk meraih audiens sebanyak-banyaknya.
Intinya promosi dilakukan
untuk memperkenalkan atau menginformasikan suatu produk/jasa kepada konsumen,
setelah konsumen (pelanggan) mengetahui produk tersebut, diharapkan konsumen
dapat terpengaruh serta terbujuk sehingga beralih ke produk/jasa yang
dipromosikan tersebut.
SEJARAH PERIKLANAN
Pesan komersial dan
publikasi kampanye politik sudah ditemukan dalam reruntuhan bangsa Arab kuno.
Orang-orang mesir menggunakan papyrus untuk membuat pengumuman mengenai
barang-barang yang di jual dan membuat poster yang ditempelkan di dindng, saat
iklan mengenai ‘lost and found’ mulai marak di Yunani dan Romawi kuno. Lukisan
dinding dan batu untuk iklan komersial merupakan manifestasi lain dari bentuk
periklanan kuno, dimana hal itu menunjukkan kehadiran iklan masa lalu di bagian
Asia, Afrika, dan Amerika Selatan.)
Para arkeolog meyakini,
advertising sudah ada sejak zaman dulu. Advertising dilakukan dalam berbagai
bentuk “mempublikasikan” berbagai peristiwa (event) dan tawaran (offers).
Metode iklan pertama yang dilakukan oleh manusia sangat sederhana. Pemilik
barang yang ingin menjual barangnya akan berteriak di gerbang kota menawarkan
barangnya pada pengunjung yang masuk ke kota tersebut. Iklan sudah dikenal
manusia dalam bentuk pesan berantai (word of mouth) yang bentuknya
pengumuman-pengmuman. Pesan berantai itu disampaikan dari mulut ke mulut untuk
membantu kelancaran proses jual-beli.
Pesan iklan dalam bentuk
tertulis mulai ditemukan pada masa Babylonia 3000 SM berupa kepingan tanah liat
(clay tablet) bertuliskan prasasti tentang dealer salep (ointment dealer), juru
tulis (scribe) dan pembuat sepatu.
Peninggalan Mesir dan Yunani
Kuno berupa pengumuman-pengumuman di dinding dan naskah di daun papirus,
memberikan pengumuman tentang datangnya kapal pembawa anggur, rempah-rempah,
logam, barang-barang dagangan baru, acara-acara (pertarungan gladiator)
yang bakal digelar, budak yang lari dari tuannya. Orang-orang Roma mengecat
dinding untuk mengumumkan perkelahian gladiator. Iklan pada jaman ini hanya
berupa surat edaran. Karena masih banyak yang buta huruf, pengumuman-pengumuman
itu dibacakan oleh tukang teriak (town crier) yang biasa didampingi pemain
musik.
Terakota Yunani dan Romawi
Kuno sudah digunakan untuk mengumumkan lost & found. Di reruntuhan kota
Pompeii terdapat tanda-tanda di terakota yang mengiklankan apa ynag dijual di
toko : danging sapi (row of hams), sapi penghasil susu, kulit untuk sepatu.
Disaping itu juga ditemukan bukti-bukti adanya pesan-pesan politik.
Orang-orang Ponosea melukis
gambar untuk mempromosikan perangkat keras mereka di batu-batu besar di
sepanjang jalur parade. Di Pompei misalkan, banyak lukisan seorang tokoh
politisi dan meminta dukungan suara dari masyarakat. Di Perancis, traditional
advertising sudah marak tahun 550 Sebelum Masehi untuk mengiklankan kaum negro
sebagai budak.
Pada zaman Julius Caesar di
eropa banyak toko dan penginapan yang sudah pakai tanda, papan nama, atau
simbol, untuk membantu mereka yang buta huruf. Misalnya penginapan dengan
simbol Man in The Moon, Three Squirrels, Hole in The Wall.
Advertising modern diawali dengan
munculnya teknologi cetak pada tahun 1455, maka muncul lah media iklan baru
saat itu, yaitu dengan menggunakan kertas, yang dapat diproduksi massal,
misalnya dalam bentuk handbill (selebaran iklan).
Munculnya media koran juga menumbuhkan ruang iklan baru, yang pertama kali diinisiasi pada tahun 1625. Iklan di surat kabar pertama di Amerika muncul di Boston Newsletter di tahun 1704.
surat kabar pertama :
Munculnya media koran juga menumbuhkan ruang iklan baru, yang pertama kali diinisiasi pada tahun 1625. Iklan di surat kabar pertama di Amerika muncul di Boston Newsletter di tahun 1704.
surat kabar pertama :
Contoh iklan di masa colonial muncul di Pennsylvania Gazette milik Benjamin Franklin. Franklin adalah orang pertama yang mengaplikasikan kemampuan menulis berita iklan (copywriter) dan juga orang pertama yang menggunakan ilustrasi atau gambar di samping tulisan-tulisan tersebut. Penggunaan iklan sebagai media komersil pertama muncul di New York Sun, juga milik Benjamin Franklin.
iklan :
Surat kabar yang diterbitkan oleh Johann Carolus (1575 – 1634) diakui sebagai penerbit surat kabar yang pertama. Surat kabarnya yang disebut Relation aller Fürnemmen und gedenckwürdigen Historien di akui oleh asosiasi surat kabar dunia sebagai surat kabar yang pertama.
surat kabar pertama :

mesin cetak pertama :

Mesin cetak pertama. Mesin cetak ini dibuat oleh Gutenburg, karya pertamanya adalah bibel 42 baris
ADVERTISING RADIO DAN TELEVISI
Iklan pertama yang menggunakan media radio muncul pada tahun 1926 ketika RCA membeli jaringan radio dari AT&T, termasuk WEAF di New Jersey, dan membentuk National Broadcasting Company.
Hal ini diikuti oleh pertumbuhan iklan yang pesat di media TV yang mulai berkembang di tahun 1948. TV mempunyai keunggulan dibanding media lainnya karena kemampuannya mendemonstrasikan suatu produk.
Secara umum, di awal perkembangan iklan, ada lima media yang menyediakan space terbesar untuk iklan adalah surat kabar, majalah, radio, TV, dan media luar ruang seperti billboard.
Siaran olahraga pertama di televisi, berupa pertandingan baseball
SEJARAH PERIKLANAN DI INDONESIA
Menurut Bondan Winarno
dalam buku ”Rumah Iklan”, sejarah periklanan di Indonesia lahir
seiring sejarah kelahiran suratkabar. Koran pertama milik Belanda Bataviaasche Nouvelles, saat terbit sebagian besar
isinya adalah iklan tentang perdagangan, pelelangan, dan pengumuman resmi
pemerintah Hindia Belanda. Iklan suratkabar waktu itu umumnya menampilkan
produk-produk yang dikonsumsi masyarakat kelas atas. Sebuah toko P&D (provisien en drunken = kebutuhan makan dan minum)
misalnya, mengumumkan lewat suratkabar tentang kedatangan kapal dari Negeri
Belanda yang membawa mentega dan keju stok baru. Cerutu dan bir juga merupakan
komoditas impor pada masa itu, dan sering diiklankan di suratkabar (Winarno,
2008: 10).
Pada masa itu
perusahaan periklanan terbesar adalah Aneta. Aneta
bahkan sempat mendatangkan tiga orang tenaga spesialis periklanan dari Belanda.
Mereka adalah F. Van Bemmel, Is van Mens, dan Cor van Deutekom yang
didatangakan atas sponsor BPM (Bataafsche Petroleum
Maatsschappij), perusahaan minyak terbesar saat itu dan General
Motors yang perlu mempromosikan produk-produk mereka (Winarno, 2008: 10).
Setelah merdeka, dasawarsa tahun 1970-an merupakan
kebangkitan periklanan modern Indonesia setelah sekian lama ditelan oleh
gejolak politik yang melumpuhkan berbagai sektor ekonomi. Pada masa itu
perusahaan-perusahaan multinasional masuk Indonesia memanfaatkan kebijakan baru
di bidang Penanaman Modal Asing. Maraknya produk-produk yang diluncurkan ke
pasar oleh industri bermodal asing ini membuka peluang bagi dunia periklanan
untuk beroperasi. Demikian juga media-media untuk beriklan semakin marak.
FUNGSI DAN TUJUAN PERIKLANAN
Pada dasarnya tujuan akhir periklanan adalah untuk merangsanga atau
mendorong terjadinya penjualan (sales). Untuk mencapai tujuan itu, ada beberapa
hal yang perlu dilakukan. Secara umum tujuan periklanan adalah sebagai berikut
:
1. Menciptakan pengenalan merek / produk / perusahaan melalui periklanan khalayak akan mengetahui keberadaan merk, produk maupuin
perusahaan pasar.
2. Memposisikan melalui periklanan perusahaan pasar dapat memposisikan produknya dengan
membedakan diri dengan produk pesaing.
3. Mendorong prospek untuk mencoba dengan menyampaikan pesan-pesan yang persuasive, khalayak didorong untuk
mencoba menggunakan produk atau merk yang ditawarkan.
4. Mendukung terjadinya penjualan dengan beriklan diharapkan konsumen bertindak untuk membeli produk
5. Membina loyalitas, dengan beriklan akan semakin memantapkan keberadaan pelanggan yang loyal.
Artinya perusahaan ingin menyampaikan bahwa merk dan produk yang pernah
digunakan konsumen masih tetap ada dipasar.
6. Mengumumkan cara baru pemanfaatan Inovasi atau cara baru pemanfaatan dapat dapat diketahui khalayak melalui
iklan.
7. Meningkatkan citra dengan iklan akan meningkatkan citra produk, merk maupun perusahaan.
Fungsi dan Peran Periklanan
1. Sumber Informasi
Dengan iklan, dapat membantu masyarakat unruk memilih altenatif produk yang
lebih baik atau yang lebih sesuai dengan kebutuhannya. Artinya iklan dapat
memberikan informasi yang lebih banyak daripada yang lainnya, baik tentang
produknya, distribusi atau tempat pembeliannya atau informasi lain yang
mempunyai kegunaan bagi masyarakat.
2. Kegiatan Ekonomi
Periklanan mendorong pertumbuhan perekonomian karena produsen didorong
utnuk tetap memproduksi dan memperdagangkan produk untuk melengkapi kebutuhan
masyarakat yang terus berkembang.
3. Pembagi Beban Biaya
Periklanan membantu tercipatanya skala ekonomi yang besar bagi setiap
produk, sehingga menurunkan biaya produksi dan distribusi per unit atas produk tersebut,
dan pada akhirnya memurahkan harga jualnya kepada masyarakat.
4. Sumber Dana Media
Periklanan merupakan salah satu sumber dana media yang menunjang media
untuk tetap eksis. Munculnya banyak media membuat persaingan semakin ketat.
5. Identitas produsen
Melalui kegiatan periklanan, masyarakat akan mengetahui produsen. Ada
perusahaan yang dalam iklannya memnonjolkan perusahaanya
6. Sarana Kontrol
Melalui kegiatan periklanan, masyarakat dapat membedakan produk-produk sah
dengan tiruan.
Akan tetapi, selain berperan positif, berbagai pandangan negative tentang iklan bermunculan, diantaranya adalah :
1. Iklan dianggap merusak tata bahasa yang berlaku
2. Iklan dianggap dapat mendorong orang menjadi matrealistis
3. Iklan dianggap dapat mendorong orang membeli barang yang tidak
diinginkan
4. Iklan dianggap terlalu berlebihan
5. Iklan dianggap menciptakan suatu stereotip
Langganan:
Postingan (Atom)





